通过玩游戏可以学习到许多东西。
比如通过玩实况足球,我们可以学习到如何建立球场的全局观,如何运用战术战法去赢得比赛,最不济,也可以学习到各国的国旗和各个俱乐部的队旗。而通过玩模拟城市,我们会了解到城市是如何运作的。再比如,通过玩电车之狼或者尾行,我们可以学习到一衣带水的友邦文化。
我一直认为,游戏是知识启蒙的绝佳教材。当然,这是建立在选对游戏的基础之上的。大多数网络游戏不具备此功效。
回首我玩过的那些神作,我发现,有四款游戏,闪耀着知识启蒙的光辉,高高悬挂在我的思维殿堂之中。若干年后,如果从放映星际迷航的电影院走出来一个瘦弱小孩,他脑袋里还飞驰着企业号的影子,他问我,怎么样才能去征服宇宙?我会告诉他,去玩这四个游戏。

文明


文明的游戏设计师是席德·梅尔,他被誉为电子游戏之父。在这款游戏中,你将从远古时代开始,一路发展科技,拓展土地,制造建筑,研究文学艺术和政治思想,乃至于发明宗教,发动战争,从而称霸全球。在游戏的早期,你的部队是一群举着斧头的勇士,而在游戏的后期,你可以用航空母舰发射核弹,用战列舰占领海域。值得一提的是,军事称霸只是游戏胜利方式的一种,通过文化输出,通过科技发展,通过联合国的影响力,你都可以赢得游戏的胜利。
你可以从众多文明中选择一个,从中华文明到巴比伦文明,从埃及文明到日耳曼文明,这些不同的文明,其特点也会反映在游戏当中,例如迦太基文明“获得第一个大军事家后军队可以翻越山脉”的设定,源自汉尼拔和布匿战争的典故,而中国拥有特色部队诸葛连弩兵。这些依据历史而做出的设计让我们感受到文明与文明之间的不同,这种不同有时候是优势,有时候是劣势,但是,都无妨碍其文明辉煌。

有些文明开疆拓土,有些文明和平忍让,玩文明,我们将会看到,这个星球的一个个文明是如何发展至今,渊源流传的。同时,我们也将看到文明的更替,边境的冲突,背信弃义和共同发展。
可以这么说,玩文明,就了解了人类的文明和历史。

群星(Stellaris)


了解了人类的文明和历史,接下来就可以去展开对宇宙的探索了。
群星是一个背景建立在银河系的战略游戏,在我玩文明的那段时间里面,我惊异的发现,原来一把游戏可以玩5,6个小时。后来玩群星我才醒悟,当年还是太天真了,玩群星随随便便就是一整个晚上。

在群星中,游戏的背景从地球来到了银河系,在银河系的众多星系中,你将去发现,去探索,去征服不同的星系,你将从遥远的星系开采矿物, 从敌对的外星人中抢夺资源,亲自设计和建造星际战舰,发展未来科技,同时兼顾信仰,平抚殖民地的外星生物的情绪,用外交和战争取得胜利。

你将会遇到比你更高级的文明,你也会遇到还停留在封建社会的文明,如何与他们打交道?这取决于你的智慧。

坎巴拉太空计划


说实话,文明或者群星,更多的是从宏观上去学习,但是从另一个角度上,如何建造火箭?如何建造飞船或者空间站?如何设计飞行轨道,如何降落?要学习这些知识,可以通过坎巴拉太空计划。

坎巴拉太空计划是一个建造游戏,你可以为坎巴拉星球的小绿人建造他们的飞船,空间站,火箭,航天飞机,卫星等等。坎巴拉太空计划并不是一个无脑的拼接游戏,你会用到各种各样的设备,它们也有各自的功能,设计必须科学,才能进入太空。不仅如此,设计更要巧妙,才能飞的更远,探索的更多。

以登月为例,你需要建造一个多级火箭,同时还要建造一个功能齐全的登月舱,并且还要为返航预留足够的燃料和火箭。你需要等待登月最佳的窗口时间,精确的飞到地球轨道上面,再利用引力弹弓变轨到月球轨道。一些小小的失误,都有可能酿成机毁人亡的惨剧,虽然坎巴拉星的小绿人不会找你算账,但你自己的良心上总是会受一些小小的谴责。

The Powder Toy

征服宇宙,应该学习到这个世界的组成的奥妙,这是我推崇TPT的原因,这款游戏是一个十足简陋,却又十足强大的沙盒游戏,你可以用游戏里面的元素,模拟宇宙中的任何物理化学反应。

是的,我说的是任何。

你可以烧一壶热水,观察水变成蒸汽,也可以做一个核反应堆,做一个原子弹,制造激光武器,甚至做一个美国队长的盾(得益于内含振金这种元素)

通过TPT,你可以了解纷繁变化背后的本质,你可以去观察,去思考,去体验,去设计,在某种程度上,你成了上帝。

若干年后,如果我有了孩子,我不会逼他看什么儿童启蒙读物,我会配一台最好的电脑,哦不,是两台,和他一起,在闪耀着智慧光芒的电子游戏中探索这个宇宙,学习这个世界。老实说我也不确定玩这几个游戏是否能让我的子孙后代征服宇宙,但我确定的是,如果有一天,真的有一艘企业号向着茫茫的宇宙出发,没有目的,没有方向,唯一的目标就是拓宽人类视野的边疆,那么,这些游戏的开发者和老一辈的玩家,一定会在天堂感受到莫大的欣慰。


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