今天看到知乎的帖子,有感而发。

为什么越来越多大学生沉溺于游戏?

我想原因大概可以从两个方面去找

『游戏』和『课程』

大体说来,游戏是好玩的,而上课则是无趣的。

一家游戏公司调集一亿资金开发的游戏,本身的品质达到了“一亿”的级别,无论是一个人玩还是一百万个人玩,每个人享受的都是价值一亿的娱乐产品,事实上,如果是网游,随着人数的增加,每个玩家体验到的游戏价值还会上升。而教育则不同,投入一亿购进的新设备,也只能供给一部分人使用,再优秀的教师,也不能给所有人授课,换句话说,就算政府于北大投入了一百个亿,作为一名身在四川的学生我也享受不到一毛钱的好处。

一家游戏公司的每一部分,程序员,策划师,剧作家,运维,广告,数据平衡师等等等等,这个庞大的系统在不断地运转,他们的敲下的每一行代码,画出的每一张图片,更新的每一个数据,全都是为了“同一个目的”,即“取悦玩家”。

那么一个这样的游戏两个小时内带给玩家的感受和一节两个小时的课带给学生的感受有多大的区别就不难想象了。

问题在于,吸毒的感觉想必也是极好的,那为什么大家没有沉溺于吸毒而只是沉溺于网游呢?

因为成本

吸毒,你除了要面临法律的制裁,还要付出高昂的价格,其中任何一个,都是普通人无法承受的,它付出的代价大于带给人的享受,并且每个人都清楚于此。

反观游戏,所有游戏在开始阶段都不会让你付出太多,你只有深入玩下去,才会可能付费,而即便你不付费,也可以玩下去,或者你付费了,也不会像毒品那样让你倾家荡产。

所以游戏的进入成本是极低的,玩游戏的最大成本就是时间,

而时间,对于大多数大学生,恰好是最不值钱的。

事实上,『玩游戏』本身可算作一个『娱乐活动』,而上课好比『工作』,工作之后肯定是要进行娱乐活动的,而无论这个娱乐活动是『玩游戏』还是『登山』还是『钓鱼』,都无可厚非,因为人的爱好不同。但之所以让『沉迷游戏』上升到卫道士的层面,就是因为,现在的游戏已经几乎成为学生『逃课』的最大原因了,这就好比不工作而去钓鱼一样,一个两个很有情调,但若全社会几亿人都不工作跑去钓鱼,那不仅鱼儿很惨,整个社会就都乱套了。

那为什么这么多学生宁愿逃课都要去玩游戏呢?

当然,排除课很无聊和游戏很好玩之外,我认为最大的原因是

缺乏兴趣,缺失目标

缺乏对上课的兴趣,也缺乏对自己和未来的目标,于是只能用『进入成本』极低而能带来『即时成就感』的『制作精良』的游戏来消耗『不值钱』的时间。

这个不仅仅是学生的问题,我们的大学课程规划和老师的教学方法也存在很多问题。事实上,如果上课有50的吸引力,那么即使游戏有90的吸引力,大多数学生也还是会去上课,但尴尬的是几乎没有课程的吸引力超过10,所以吸引力为70的游戏也能轻松吸引大批学生。并且,大学的教育并没有强调自身发展规划,更多的还是照本宣科,与社会的脱节越来越大,总体来说,中国的大学几乎就是『没有压力的高中』。

话又说回来,这个世界哪里都有二八法则,不可能社会上都是精英,所以大多数人会沉溺于游戏,音乐,电影,购物,小说,不一而足。如果没有人沉溺于游戏,那几大巨头差不多都会哭死吧。

所以,努力吧骚年,我还是相信,所有的付出和荒废,都会带来不同的回报。

不过,虽然二八法则的存在,但我还是相信,社会可以变得更好,那将会是精英更精,普通人也很牛逼,游戏,游戏而已。

 

 


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