现在的大部分游戏,都是以『控制』为主的,玩家通过键盘鼠标手柄操纵杆,控制游戏中的人物,道具,装备等等。玩家通过这些『控制』来满足内心关于『控制』的欲望,并且在这控制之中找到满足感,成就感。

而我在Codegame玩的坦克大战却并非这一类游戏,Codegame是你去写一套算法,然后用这套算法去控制你的坦克,游戏开始之后,你能做的就只是看着两台坦克对战,他们的灵活性,战斗力以至于『智能』都取决于你的算法。

如果把普通的游戏称之为『控制游戏』,那么Codegame的AI坦克大战就算是『失控的游戏』了。

AI坦克大战虽然乐趣无穷,但是只有极少一部分人能够体会,因为玩家需要具备不错的逻辑思考能力,编程基础,当然,还要有一颗童心。坦克大战随着杯赛的落幕趋于平静,但是我却不断的想,以此为发展,会不会出现更好的游戏?

事实上,AI坦克大战并非第一个失控游戏,数十年前,两位科学家就曾编写过名为『磁芯大战』的游戏,这个游戏其实就是两个计算机程序在虚拟系统内互相复制自己,侵占计算机资源,胜者就是最后还存在程序,两个科学家玩的不亦乐乎,后来他们的程序发展成了计算机病毒,并席卷全球,当然这是后话了。

看看我们现在的游戏,游戏制作者几乎洞悉了一切,所有的功能和操作都已经被详细的规定了,玩家只能在游戏制作者规定的范围内无忧无虑的互相玩耍,但是,一旦玩家突破制作者的界限,就会立刻显出真实世界的荒芜——游戏崩溃,数据错乱。于是所有玩家在坐在哪里,像抽风般的点击鼠标,敲击键盘,控制者游戏中的英雄左走走,右走走。挥剑一砍,精确到小数点后五位数的攻击函数立即开始运转,一系列运算后呈现在屏幕之上,变成一道闪耀的星火。震动和音效挑逗着游戏者脆弱的神经,但是这却早被开发者冷漠的看在眼里。

游戏中的偶然,其实都是设计者逻辑的必然。

现在让我们来想一想失控的游戏会是什么样子。

失控的游戏世界里,唯一的必然,就是没有必然。这里的游戏对象不再受玩家的提线木偶般的控制,它可能顺从你,可能忤逆你,一场战斗,你无法预料敌人,你也无法预料自己,你建立法则,你给予智慧,但你不会知道到底会发生什么。上帝造人,之后却不再控制任何一个人,失控的游戏,是游戏制作者的游戏,是上帝的游戏。一旦普通人了解这种乐趣,就会觉得之前的那些游戏索然无味。至于失控的游戏以哪种方式来体现,这个还有赖于更加智慧的大脑去开拓。

在控制的游戏中,成就感来自于感官和物质,而在失控的游戏中,成就感则来自于精神世界。

控制的游戏弱化人的思考能力,而失控的游戏则强化人的思考能力。

我们需要更多更有意思的失控的游戏。


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