失控的游戏

现在的大部分游戏,都是以『控制』为主的,玩家通过键盘鼠标手柄操纵杆,控制游戏中的人物,道具,装备等等。玩家通过这些『控制』来满足内心关于『控制』的欲望,并且在这控制之中找到满足感,成就感。

而我在Codegame玩的坦克大战却并非这一类游戏,Codegame是你去写一套算法,然后用这套算法去控制你的坦克,游戏开始之后,你能做的就只是看着两台坦克对战,他们的灵活性,战斗力以至于『智能』都取决于你的算法。

如果把普通的游戏称之为『控制游戏』,那么Codegame的AI坦克大战就算是『失控的游戏』了。

AI坦克大战虽然乐趣无穷,但是只有极少一部分人能够体会,因为玩家需要具备[……]

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智慧与孤独

小时候,你有没有想过,拥有一只自己的数码宝贝,神奇宝贝,哆啦A梦,或者有四驱兄弟里,那些有灵性的四驱车?

我有想过。

我的记忆深处有无数个模糊的碎片,在那些亮着星星的夜晚,年幼清瘦的我坐在电视机前的小板凳上,一边看着动画片,一边嘴里念念有词。那时我很小,小到心里没有考试,没有工作,没有压力,甚至没有钱的概念,我脑子里只有天使兽的翅膀,喷火龙的尾巴,四驱车的轮子。

那会儿有个很火的小玩具叫做电子宠物,大家都玩的都特别高兴,我存了好久的零花钱,最后找父母给我买了一个,我如获至宝,沉迷于这个白色的小盒子之中,盒子里面有我的神奇宠物,我可以喂它吃饭,锻炼它的能力,看着它一天一[……]

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记一件小事

昨天是特别纠结的一天。

这学期为了体验文科生活我转了专业,可是之后我发现文科要顺利毕业依旧不是件容易的事情,尤其是对我这种大三才转专业的人来说。前两年的课程都要一门门的补。

而且我还逃课。

几个月前我制作了简历,并且放在了网上,通过一些途径,很多人看了我的简历,这也让我认识了不少人。其中有个网易的姐姐很热情的邀请我去网易工作,但是由于实习的待遇比较低,我拒绝了。但是,这让我开始琢磨一些不那么传统的道路,比如辍学。既然我要顺利毕业看上去不是很容易,而就算我不毕业也可以轻松找到不错的工作,那我为什么要在大学再浪费一年的时间呢?

人总是会面临很多的诱惑,特别是当眼前的[……]

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极客游戏——坦克大战AI编写

今天看到一个特别有意思的东西,叫做CODE GAME,你可以通过Javascripe语言来给你的小坦克写AI,然后与其他人的AI坦克对战。

传统的游戏,都是人们来操作游戏元素,而这个游戏不同,你要写一套算法,用这套算法去控制你的坦克,游戏开始之后,你能做的就只是看着两台坦克对战,他们的灵活性,战斗力以至于『智能』都取决于你的算法。

这让我想到了多年前的『磁芯大战』,这是最古老的游戏,也是计算机病毒的前身,两个科学家互相用汇编语言编写能够破坏对方程序的程序,生存到最后即为胜者。今天我们鲜有人再有能力用汇编语言去编写程序了,但是CODEGAME却给了我们一种『创造』的可能。[……]

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零花钱与生活费

前几天,理工周刊上面发布了一篇题为『月生活费为2000的大学生活是怎么样的?』的文章,这其实是一篇从知乎搜集的讨论,发出之后引起了本校同学在社交网络上的热议,大家纷纷开始炫富或者哭穷,这让我感到忧伤,我觉得我有必要写点什么。

以我自己举例,我的生活费是1000元/月,偶尔我会叫父母不给我打生活费,并且我从来没有主动找父母要过生活费。除开生活费之外,我还有一些其他收入来源,比如写作收入和网站收入。我花钱基本上大手大脚的,也曾遇到过穷的方便面都配不起火腿肠的窘境,但大部分时候,还是能够过得比较滋润。我每个月花费大约在1500左右,其中大部分是吃,然后是玩,还有买东西,我会屯一些虚拟资[……]

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聊聊Growth hacker

最近网上讨论Growth Hacker的话题越来越多,有呈爆发之势。很多人都很好奇,Growth hacker到底是什么,他又是否有传说中那么神奇的作用?

其实我最早了解Growth hacker这个词,是无意间看到范冰(Xdash)的博客,XDash应该算是国内最早研究Growth hacker的人了,他的两篇文章, 美丽说的早期推广之道 和 Airbnb是如何通过Growth Hack逐步成长起来的? 给了我很多启发。近期他在写一本关于growth hacker的书,有兴趣的同学可以关注。

Growth hacker是个不太好翻译的词,它太直接了,甚至有点简单粗暴,但正[……]

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生命游戏与遗传编程

今天在一本书中读到一个很神奇的故事,在九十年代,生物学家Thomas S. Ray写过一个80条指令的病毒,并把这条病毒放在计算机里面『培养』,这些病毒不断复制和变异,变化出了各种不可思议的变种,比如在几十亿次运行之后,出现了仅仅有22条指令却有完善功能的病毒,当时麻省理工的科学家尝试用最短的指令来写一只病毒,却还是用了31条指令。

指令的多少关系到对计算机资源的索取,所以45条指令的病毒比80条指令的病毒更具优势,这位生物学家调整了计算机规则,给不同指令的病毒分配不同的资源,以达到某种『平等』,但是在一百五十亿次『繁衍』之后,出现了一种36条指令的病毒,这个病毒很『狡猾』,他在[……]

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逃课的轮回

我大一的时候调皮,经常逃课,希望大家都跟我一起逃,于是写了一篇文章:逃课与点名的一点分析

大二的某个早餐,我吃着鸡蛋饼喝着豆浆,突然感受到清晨的美丽与勤奋的魅力,于是决定不再逃课,做出这个决定后,我又写了一篇文章:论不逃课和良好的生活习惯

而我现在大三了。

人们常说人生在世有三重境界,一是看山是山,看水是水,境界高点,就成了看山不是山,看水不是水。境界最高的,又变成了看山还是山,看水还是水。武侠小说也有类似设定,不会武功的老头在扫地,宇宙无敌的老头也在扫地,中间倒是有无数的高手『拳打南山猛虎,脚踢北海龙王』,可是他们都被主角给轻易撂倒了。

人出生的时候混沌无知,[……]

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人类终极问题比高潮更刺激

昨天看了星际穿越。

这是我最近几年看过的最优秀的电影,没有之一。

整部电影可以用三个问题来概括。

  • 前半部分的问题是,我们花费无数金钱和资源,去探索未知的宇宙,却看不到任何回报,这是否值得。
  • 后半部分的问题是,渺小的人类,在无垠的宇宙中,如何生存。
  • 而贯穿整部电影的问题则是,古老的爱与未来的科技,孰能拯救世界。

 

这是一部非常硬的科幻,里面涉及的很多知识都涉及到物理学,天文学,这让我几乎有一半的影片时间都在给旁边的妹子科普科学知识。难能可贵的是,融入了这么多理论知识和大胆想象的电影,却没有很多很离谱的漏洞,虽然不能说完满,但足够自圆其说[……]

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文明文明

最近三天,我几乎把所有时间投入到一个游戏当中了,我不仅熬夜,还错过了很多重要的消息和事情。

 

这个游戏,就叫做 文明(Civilization ),这个游戏可以算是一个即时战略游戏,玩家可以从多个文明中选择一个,巴比伦,埃及,中华,日耳曼,等等,你可以从远古时候开始,逐渐发展到2050年后的未来,期间要管理这个文明的军事,外交,经济,科技,文化,这个游戏与其它即时战略游戏的不同之处在于,获胜的方式不仅仅是消灭或征服其它人,还可以通过科技,文化,外交等方式来取得游戏的最终胜利。

即使你把游戏速度调到最快,玩一局也至少需要六,七个小时。正常情况下,玩一局是要6[……]

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